社交不安・知能・がん疼痛に寄与する臨床Gamification 神崎保孝 2024年4月12日 社交不安・知能・がん疼痛に寄与する臨床Gamification2024-04-11T23:13:38+09:00 研究成果 Gamification, エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ), 医学, 心理学 臨床Gamificationの現在地 近年、デジタルゲームの臨床的な利活用が進展しています。 たとえば、米国Akili社が開発した「AKL-T01(製品名:EndeavorRx)」は、世界初となるゲー… この記事を読む